
新華網北京8月17日電(黃博陽)8月14日,第六屆國際DOTA2邀請賽(TI6)在美國西雅圖結束,來自中國的WINGS戰隊在總決賽中戰勝美國DC戰隊,斬獲該項賽事的“世界冠軍”頭銜,同時還獲得了高達900萬美金(約合6000萬人民幣)的獎金。一時間,WINGS成了奧運賽場外的又一條“金牌新聞”。
賽事:“TI”是什么?
不熟知電競圈子的人可能只聽說過DOTA2這款競技游戲,但沒聽說過TI系列賽事。TI是英文“The International DOTA2 Championships”的縮寫,由大家俗稱“V社”的Valve Corporation主辦。該項賽事從2011年開始每年舉辦一次,不僅參賽選手人數和大賽規模逐年擴大,總獎金的金額也是不斷刷新紀錄。
TI賽事采取“V社基礎金+眾籌”的模式籌集獎金。2011年在德國科隆舉辦首屆時,160萬美金的總獎金額度就已足夠誘人,然而這一數字卻在后來幾年內成倍增加。
據報道,2015年舉辦的TI5總獎金額度首次突破了千萬美元大關,而今年的TI6賽事總獎金額度更是高達2000萬美元——也就是說,單從獎金額度上看,今年的TI賽事已經成為超越美國“超級碗”、僅次于FIFA世界杯的世界級競技賽事。
如此之高且增長如此之快的獎金額度,除了舉辦公司的大手筆打造之外,也離不開贊助商對電競領域的青睞。而“吸金”的原因就在于賽事的“吸睛”程度絕對超過大多數人的想象。
產業:電競真的很“值錢”?
一組數據或許可以窺探行業的火爆。
8月15日,英雄互娛公布了2016年半年報,報告顯示2016年上半年英雄互娛總收入約為3.77億元,同比增長4728.94%;凈利潤約2.24億元,同比增長3111.21%。
剛剛結束的第六集TI賽事于美國西雅圖鑰匙體育館舉辦,此為原美國職業男籃超音速隊主場,可容納17000名觀眾。盡管票價不菲且分座報價,可仍然在網絡開售一小時內便全部售罄,來自世界各個國家和地區的民眾至少為此掏出數百萬美元“真金白銀”。據外媒報道,2015年中國共有648名電競選手獲得了1408萬美元的獎金,超過美國和韓國位居世界第一。
除此之外,通過網絡觀看該項賽事的“收視”水平更是驚人。有數據統計,僅在中國境內的網絡直播平臺,TI系列賽事的直播觀看人數均在數十萬人量級,而總決賽更是在千萬級——困擾各項體育大賽的時差似乎對電競來說并不是問題。
近日,中國音數協游戲工委、伽馬數據(CNG中新游戲研究)聯合公布了《2016年4-6月電競產業報告》。報告指出,2016年第二季度中國電競產業收入達130.12億元,環比增長7.3%。
前景:每三個打電競的就有一個中國人
電競產業已然迎來了巨大變化,社會地位也逐漸從不被理解到認可,還成為了資本的寵兒。
調查統計稱,至2015年全球電子競技愛好者數量已增加至近1.5億人,參與但并不狂熱的愛好者也超過1.4億人,而在中國已有7000萬人以上參與或者關注電競相關賽事——也就是說,地球上每3個打電競的,其中就有一個是中國人。
不久前,市場研究與分析公司Newzoo發布的《2015年全球游戲市場報告》指出,全球電競愛好者人數與去年相比將增長37%。在亞太地區所有國家中,2015年中國電競市場收入預計達到3670萬美元,首次超過韓國電競市場收入2890萬美元。
亦有海外機構研究指出,到2018年,全球電競市場年收入規模將達到7.65億美元,而與整個相關產業鏈市場規模則很可能超過千億。全球范圍內已形成包括電競游戲廠商、俱樂部、電競賽事、周邊、直播、廣告在內的電競生態圈。
“某種程度上講,DOTA2奪冠是國內電競市場發展過程中一個必然的插曲”,有業內人士認為,電競戰隊的優秀成績離不開市場大環境的字樣,當下國內資本紛紛通過投融資、并購等方式將觸角滲透甚至直接將海外的優秀電競IP收納國內,以滿足國人日益增長的電競類文化產品的需求?!氨M管這些游戲沒一個是由國內獨立開發的”,他最后說。
(責任編輯:盧相?。?/p>